A-t-on vraiment déjà besoin d'une PlayStation 6 et Xbox Next-Gen ?
#14 — Silksong effraie ; Call Of Duty se rhabille ; Ubisoft revend
Un Résumé Jeu Vidéo plutôt calme, et ça me va parfaitement. Je vous souhaite tout de même une bonne lecture.
LA PLAYSTATION 5 SUFFIT AMPLEMENT
“Mais quand j’observe les choses avec le regard d’un joueur, je me dis que nous n’avons pas besoin de nouvelles consoles car actuellement, les gens sont heureux de leur Xbox Series X, PS5 ou Switch 2. Et honnêtement, les consoles coûtent vraiment chères.” Naoki “Yoshi-P” Yoshida, producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI, pour Feed4Gamers.
Sony travaille sur la PS6
Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, a confirmé lors de la dernière présentation des résultats financiers de sa société que le Japonais travaillait activement sur la prochaine génération de console.
Les rumeurs qui circulent évoquent une date de sortie aux alentours de 2028, avec notamment une PS6 qui serait accompagnée d’une version Portable.
Cette PS6 arriverait donc 7 à 8 ans après la PS5. Ce serait à peu près le même timing qui sépare les précédents changement de génération.
Qu’a apporté la PS5 ?
La PS5 suit la même tendance de ventes que la PS4, et s’établit actuellement à près de 80 millions d’unités. Cette console fêtera en novembre son cinquième anniversaire, et malgré ses jolis chiffres, elle ne semble pas marquer les gens.
Cette génération n’a pas apporté de gap graphique, la course à la puissance étant devenue veine — c’est beaucoup d’efforts pour un résultat à peine visible.
Les exclusivités sont également rares. Les jeux coûtent une blinde et demandent 4 à 8 ans. Par exemple, Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur PS5. Et beaucoup d’éditeurs privilégient le cross-gen. Douze ans après sa sortie, la PS4 continue de recevoir de nouveaux jeux, dont le prochain Call Of Duty.


Et n’oublions pas qu’une immense majorité des joueurs ne jouent qu’à Minecraft, Fortnite, Roblox et Warzone.
Malgré ces possibles déception, la PS5 reste un immense succès commercial pour Sony. Cette génération a dégagé plus de bénéfices que la PS4, PS3, PS2, PS1 additionnées… La PS5 parvient également à toucher un large public sans baisser ses prix. Au contraire, ils augmentent avec le temps.
La PS5 est en fait la console du confort. Vous jouez à des jeux PS4 en 4K, et avec des temps de chargement très rapides. Sur le papier, ce n’est pas flagrant, mais il est tout de même difficile de retourner en arrière après avoir connu ça.
On a encore quelques années avant de découvrir la PS6 et on se dit qu’il faudra que Sony se montre très convaincant pour pousser à la Next-Gen.
MAIS AUSSI…
L’ogre Silksong
Quelques rappels sur Hollow Knight :
Plus de 15 millions de ventes
Sa suite, Silksong, est le jeu le plus wishlisté sur Steam
Un développement de 7 ans, donc une attente de 7 ans
Résultat, de nombreux développeurs ont annoncé repousser leur jeu, afin de s’éloigner de Silksong et de bénéficier d’une meilleure visibilité.
CloverPit (—> 26 septembre)
Stomp and the Sword of Miracles (TBD)
Aeterna Lucis (—> 2006)
Demonschool (—> 11 novembre)
Baby Steps (—> 23 septembre)
Faeland (TBD)
Little Witch in the Woods (—> 15 septembre)
Il ne s’agit pas de gros jeux —certains le deviendront peut-être—, mais c’est intéressant d’observer le pouvoir qu’a Silksong, un titre conçu par 3 personnes et une équipes de freelance.
Call Of Duty promet du changement
Toutes les armes, les skins et les opérateurs obtenus dans Call Of Duty Black Ops 6 ne pourront pas être transférés dans Black Ops 7. “Il y a eu beaucoup de débats autour de l’identité de Call Of Duty récemment. Certains d’entre vous disent que nous nous sommes éloignés de ce qui faisait de Call Of Duty un jeu unique : immersion, intensité, réalisme… Dans Black Ops 7, chaque bundle et chaque item refléteront l’identité de Black Ops.”
Black Ops 6 a notamment accueilli les Tortues Ninja et le duo Beavis & Butt-Head.
Ubisoft revend ses licences oubliées
Atari a annoncé le rachat de plusieurs licences Ubisoft :
Cold Fear (2005)
I Am Alive (2012)
Child of Eden (2011)
Grow Home (2015)
Grow Up (2016)
Le montant de la transaction n’a pas été communiquée. On ignore également l’avenir de ces jeux ; peut-être des remasters, notamment grâce au studio Nightdive —propriété d’Atari— qui est spécialisé dans cet exercice.
En mars dernier, on apprenait que Microsoft, Electronic Arts et d’autres éditeurs avaient manifesté leur intérêt auprès d’Ubisoft quant au possible rachat de licences du Français. D’autres transactions sont peut-être à prévoir.
Des stats pour la Gamescom
La semaine, j’évoquais le prix pour diffuser un trailer à l’Opening Night Live. Ça pouvait paraître cher mais cet événement a obtenu 72 millions de vues, soit près du double de l’an passé (+80%).
Pour le reste :
357 000 visiteurs pour la Gamescom 2025 (335 000 en 2024)
34 000 professionnels
1578 exposants venant de 72 pays différents
Des nouvelles de Hideaki Itsuno
VGC a une longue interview d’Hideaki Itsuno, ancien réalisateur de Rival Schools, Power Stone, Devil May Cry et Dragon’s Dogma. Il a quitté Capcom pour diriger LightSpeed Japan Studio, propriété de Tencent, et a forcément recruté pas mal d’ancien collègues. Selon lui, partir était une évidence.
“L’industrie du jeu vidéo produit moins de jeux AAA, et on m’a demandé d’en créer un nouveau. Je ne suis plus tout jeune (54 ans) ; ce n’est pas une question de se dire que c’est le bon moment mais plutôt que c’est ma dernière chance pour me challenger. A Capcom, on m’aurait demandé de faire des suites de Devil May Cry et Dragon’s Dogma, ce qui m’aurait pris à chaque fois quatre ou cinq ans. J’aurais aimé les concevoir mais ça aurait alors été difficile de trouver un équilibre avec mes envies personnelles. Et à travers Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma 2, j’ai déjà fait ce que je voulais faire.”
LightSpeed Japan travaille officiellement sur un jeu d’action AAA. A la vue de la citation suivante, on se demande si ce sera un jeu grand public. “J’ai fait Dragon’s Dogma 2 non pas comme un jeu Nintendo afin de plaire à tout le monde, mais comme un titre adressé à un certain type de public. C’est donc normal si des personnes en dehors de la cible ne l’ont pas aimé.” Le bonhomme assume.
Dans mes rêves agités, je vois cette ville… Silent Hill
Bande-annonce de Return To Silent Hill, l’adaptation cinématographique de Silent Hill 2 par Christophe Gans, réalisateur du film Silent Hill (2006). Le montage est curieux, le jeu d’acteur aussi.
Petit rappel que le remake de Silent Hill 2 est excellent, bien que trop long.
SINON…
Beta ouverte de Sonic Racing Crossworld jusqu’au 1er septembre ; Gorillaz est la tête d’affiche du Fortnite Festival ; Kiss intègre le Metal Fest de World Of Tanks ; Le script du film Gears Of War (Netflix) est en cours d’écriture ; Warner Bros prépare un biopic sur Kobe Bryant ; Nicolas Cage est en discussion pour rejoindre la saison 5 de True Detective ; Sky de ThatGameCompany (Journey) compte 8 millions de joueurs actifs en Chine ; A la Gamescom, le stand Hellraiser proposait des sacs à vomi au cas où ; Le jeu skate. sortira le 16 septembre en accès anticipé ; Sony n’a touché que 125M$ (100M$ budget + 25M$) par Netflix pour KPop Demon Hunters, le film le plus vu de la plateforme ; Après l’arrêt de Perfect Dark, Crystal Dynamics licencie ; En Europe, les ventes de véhicules BYD dominent celles de Tesla ; Spotify ajoute des messages privés ; Stardew Valley, Viewfinder et Psychonauts sur le PS Plus Essential mardi 2 septembre ; Roblox a battu le record de Steam avec 47,3 millions de joueurs en simultanée ; Taylor Swift et Travis Kelce vont se marier.

