Bioshock 4 : un développement dans la lignée d'Infinite
#11 — Bioshock coule ; Contraband arrête ; la PS5 poursuit
C’est le jeu. J’envoie généralement la newsletter vers 18h et des infos tombent le soir même. Bon bah, ce n’est pas grave, ça intègre la suivante, une semaine plus tard. Au moins, toute cette histoire m’aura permis de me replonger dans le développement houleux des jeux Bioshock. C’est un peu long mais comme d’hab, ça peut se lire en diagonale, et le reste de l’actualité jeu vidéo n’est pas ouf.
BIOSHOCK 4 PERPETUE L’HERITAGE D’INFINITE
L’information a été partagée par Bloomberg vendredi dernier. Les dirigeants de Take Two sont déçus de l’avancée de Bioshock 4 et ont effectué un petit remaniement en interne.
Résultat : la directrice du studio (Kelley Gilmore) a été évincée, au même titre que le directeur créatif (Hogarth de la Plante). On leur reproche un développement qui n’avance pas à la vitesse souhaitée, et une narration trop bancale.
Rappelons que Bioshock 4 a officiellement été annoncé en décembre 2019 et depuis, plus rien.
Pourquoi Bioshock est-il important pour Take Two ?
Bioshock, c’est 43 millions d’exemplaires vendus à travers 3 épisodes — Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite. Ils ont chacun eu droit à des remasters.
Bioshock, c’est également une forme d’excellence. Le premier trône à 96/100 sur Metacritic, le deuxième est à 88/100, et Infinite est à 94/100.
C’est également un titre avec une patte artistique très marquée, et des personnages facilement identifiables —le Big Daddy était dans PlayStation All-Stars Battle Royale.
Bioshock est aussi associé à une personne, un auteur, le sosie de Steve Carell : Ken Levine. Dans le jeu vidéo, les créateurs super-stars sont rares. Ken Levine appartient à ce petit monde.
Le premier Bioshock est sorti en 2007. Infinite est arrivé en 2013. Depuis, la série n’a plus d’actualité, et pourtant, à chaque exercice financier, Take Two en fait mention. C’était le cas en février dernier. En mai, il avait toutefois disparu au profit de Mafia dont un nouvel épisode vient de sortir.
Que se passe-t-il avec Bioshock 4 ?
Comme dit plus haut, Take Two a officiellement annoncé en décembre 2019 la création du studio Cloud Chamber. Cette équipe est chargée de concevoir le prochain Bioshock.
Selon les informations de Jason Schreier, ce studio a en fait été fondé en début d’année 2018. Cela a plus ou moins été confirmé sur Linkedin où Kelley Gilmore indiquait avoir pris ses fonctions de directrice en janvier 2018.
Et toujours selon Jason Schreier, un Bioshock 4 par le studio texan Certain Affinity a été annulé au milieu des années 2010.
La licence Bioshock est-elle maudite ?
Je me suis replongé dans le développement des précédents Bioshock à travers le livre Press Reset, de Jason Schreier justement.
Irrational se fait racheter en 2006 par Take Two
Bioshock sort en août 2007 après un gros crunch
certains bossaient 7 jours par semaine
96% sur Metacritic, les ventes sont bonnes
Ken Levine, CEO et Directeur Créatif d’Irrational Games, souhaite faire une pause et travailler sur XCOM
Bioshock 2 est alors conçu par 2K Marin, studio composé principalement par d’anciens d’Irrational Games
Vers 2008/2009, Ken Levine abandonne XCOM pour démarrer le projet Bioshock Infinite
Bioshock 2 sort en février 2010.
Bioshock Infinite est annoncé à l’été 2010
cela a pour effet de verrouiller toute une partie du design alors que ça avait tendance à partir dans les tous les sens
Le développement connait plusieurs mini-reboot, le management est compliqué, beaucoup de contenu est coupé/remanié, le multi est abandonné
En 2011, présentation du jeu avec du gameplay, et beaucoup de choses qui ne sont pas dans le jeu final
En 2012, le jeu n’est toujours pas jouable, il y a des problèmes de workflow, Irrational Games compte près de 200 développeurs, et des studios annexes donnent aussi un coup de main
Rod Fergusson (Epic Games / Gears Of War) est recruté en tant que Producteur afin de boucler ce projet. Son rôle consiste grosso-modo à raisonner Ken Levine.
Bioshock Infinite sort en mars 2013
Ken Levine annonce à Take Two quitter Irrational Games afin de bâtir un petit studio composé d’une dizaine de personnes
Take Two parvient à conserver Ken Levine et finance son studio qui deviendra par la suite Ghost Story Games
Take Two ferme Irrational Games en 2014 et licencie une centaine de développeurs ; Ken Levine endosse la responsabilité.
Ken Levine dévoile Judas en décembre 2022.
Douze ans après Bioshock Infinite, aucune suite n’a vu le jour et Ken Levine n’a toujours pas sorti de nouveau titre.
MAIS AUSSI…
Xbox continue sa mue et annule le projet d’Avalanche
Microsoft a annulé Contraband, une exclusivité dévoilée en 2021. C’était conçu par Avalanche, le studio derrière Just Cause, et ce devait être un monde ouvert, du coop et une ambiance seventies. Mis à part une cinématique ne dévoilant pas grand chose, Contraband n’avait jamais refait parler de lui depuis.
Cette mesure fait suite à la grosse vague d’annulations de jeux Xbox. Microsoft n’abandonne toutefois pas tous ses projets avec des studios externes. O.D., par Kojima Productions, est toujours d’actualité par exemple.
Du côté d’Avalanche, le studio suédois annonce que le développement de Contraband a cessé suite au désistement de Xbox Game Studios. Cela tend à signifier qu’il recherche un autre éditeur.
La PS5 continue son petit bonhomme de chemin
Sony a présenté ses résultats pour le premier trimestre 2025. Il a désormais écoulé 80 millions de PlayStation 5, dont 2,5M rien que sur ces 3 derniers mois. La PS5 suit la tendance de la PS4, malgré un prix bien plus élevé.
Les revenus et profits sont en hausse, et on compte désormais 123 millions d’utilisateurs actifs — +7 millions sur un an— que ce soit sur PS4, PS5 ou PC.
Sony a également précisé qu’il s’attendait à ce que Marathon sorte d’ici la fin d’année fiscale (mars 2026) et que Bungie soit petit à petit absorbé par PlayStation Studios. Marathon était à l’origine prévu pour ce mois de septembre, et Bungie opérait comme entité à part au sein de Sony.
Le nouveau Mafia est dispo
Mafia The Old Country est sorti et hérite d’un sympathique 76/100 sur Metacritic. Le jeu a l’air extrêmement classique, et abandonne ses ambitions d’être un GTA-Like — ce qu’il n’avait jamais réussi à être de toute manière.
Du solo au début, du multi à la fin
Le mode multijoueur inédit de Metal Gear Solid Delta sera disponible à l’automne, plusieurs mois après la sortie du remake, toujours prévue pour la fin du mois d’août.
Ce n’est guère étonnant, la communication sur ce mode multi a été très légère.
Je rappelle que Metal Gear Delta coûtera 80€ à sa sortie. Pour choper le grand public, ça s’annonce compliqué.
Dan Houser, Leslie Benzies, même combat
Smilegate éditera le premier jeu de Absurd Ventures, le studio fondé par Dan Houser, l’auteur des GTA. Le développement de ce titre n’est que peu avancé mais on sait déjà que ce sera un jeu d’action-aventure de science-fiction en monde ouvert, appartenant à l’univers A Better Paradise.
C’est marrant, car la description rappelle beaucoup MindsEye, un jeu d’action en monde ouvert futuriste issu de l’univers Everywhere, par l’ancien réalisateur des GTA. MindsEye est sorti en juin et est le pire jeu de l’année selon Metacritic (37/100). Dire que j’y croyais…
Ce week-end
Je vais jouer à Battlefield 6. J’ai hâte mais je reste méfiant.
ET SINON…
Tesla est condamné à payer 243M$ après que l’auto-pilote de sa voiture a tué un piéton ; Fubar avec Arnold Schwarzenegger est annulé après 2 saisons ; Le très moyen Medium (Bloober) aura droit à une adaptation cinématographique ; Il y a deux fois plus de polygones dans la cravate de l’Agent 47 dans le dernier Hitman que dans le modèle même de 47 issu du tout premier jeu ; RedOctane est de retour et prépare un nouveau Guitar Hero-like ; Une beta privée de Marvel Tokon est prévue début septembre ; Dominique Collignon-Maurin, la voix française de Mark Hamill et surtout de Jeff Daniels dans Dumb & Dumber, est décédé ; Collaboration entre Sonic et les chaussures Timberland ; 68% des festivals musicaux ne sont pas rentables en France ; Les Grecs en ont marre du sur-tourisme ; Les compléments capillaires / toupets ont la cote ; DiCaprio pourrait hériter du premier rôle dans Heat 2 ; Digital Foundry prend son indépendance d’IGN ; Le site Gran Turismo propose une description détaillée de chacun de ses bolides de rêves dont la Renault Kangoo.




